約 6,225,037 件
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Wiki練習ページ(3項目) Wikiについて 練習ページ(Wiki) 練習ページ(ワープロ)
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WWE SmackDown vs RAW 2009 項目数:18 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 30時間ほどでコンプ可能 当然の祝福 EXHIBITIONで勝利 10 超ホット Inferno MatchでKaneに勝利 20 Create A Finisher Created Finisherを使って、相手を倒す。 10 最後のBrawl Locker Room BrawlとBackstage Brawlの両方で勝つ。 30 Cenaのストーリー Road To WrestleMania Modeで、Cenaのストーリーをクリアする。 20 Triple Hのストーリー Road To WrestleMania Modeで、Triple HのDXとEvolutionのルートをクリアする。 40 Undertakerのストーリー Road To WrestleMania Modeで、Undertakerのストーリーをクリアする。 20 Chris Jerichoのストーリー Road To WrestleMania Modeで、Chris Jerichoのストーリーをクリアする。 20 Mysterio Batistaのストーリー Road To WrestleMania Modeで、両スーパースターを使って、Mysterio Batistaのストーリーをクリアする。 40 ボーナス獲得 Road To WrestleMania Modeで、すべてのボーナスを獲得する。 150 ゴールドラッシュ Career Modeで、少なくとも1度ぐらいは、すべてのWWE Championshipで勝利する。 60 一生のうちの1年間 それぞれの試合に参加して、Career Modeでの1年間をクリアする。 100 Unstoppable Created Superstarを使って、Career Modeで6個のアビリティを獲得する。 60 5人のHall of Famer Career Modeで、5人のスーパースターを殿堂入りさせる。 100 秘密の実績 Hot Tag Tag Team MatchでHot tagを使用して、勝利する。 30 照明、カメラ、アクション! オリジナルのWWE Highlight Reelを少なくとも1つ作成する。 30 ストーリーを終了 選択したスーパースターを使って、Road to WrestleMania Modeをクリアする。 200 5つ星 Career Modeで、5つ星評価の試合を獲得する。 60 全て難易度easyで解除可能。 Career ModeはAI(難易度?)設定が反映されない様でCPUが返し技を行う確率が非常に高くストレスが溜まる可能性があるので注意。 超ホット 最後のBrawl Create A Finisher エキシビジョンマッチで楽に解除出来る。 Locker Room BrawlはCMパンクのストーリーで解除条件を満たせばアンロックされる。 Hot Tag Hot Tagはタッグ戦である程度相手にやられ続けたらRB+Yで発動出来る。 発動すると画面にボタン表示が出るので、順番に押していくと良い。 (入力に失敗すると解除出来ないので注意) ○○のストーリー HHHとバティスタ&ミステリオ以外は一周クリアするだけで解除出来る。 全員分解除すると“The end of the road(ストーリーを終了)”も解除される。 ボーナス獲得条件を全てクリアすると“ボーナス獲得”も解除されるので、 専用wiki等の攻略情報を参考にストーリーを進める事。 HHHとミステリオ&バティスタに関しては、分岐前のセーブデータを2つ作っておいて 一方でクリア後、分岐前のセーブデータからやり直してクリアしても解除可。 当然ながらボーナスも獲得できる。 ゴールドラッシュ キャリアモードで・・・ WWE両ヘビー級王座、WWE両タッグ王座、WWEIC王座、WWEUS王座、WWEクルーザー王座 ECW王座、WWEハードコア王座、WWE女子王座を獲得すると解除。 WWEハードコア王座は男性キャラ、WWE女子王座は女性キャラのみ挑戦可能。 最初に男性キャラでキャリアモードを進めて王座を全て獲得した後に、 女性キャラを選択し女子王座を獲得すると良い。 ヘビー級の2つはやたらCPUがリバーサルをしてくるのでとにかくストレスが溜まる。 テーブルマッチで試合を早めに終わらせるのが楽。 5人のHall of Famer Hall of Fameの条件はタイトル6個以上獲得&なんでもいいのでタイトル3回防衛。 全タイトルを獲得するとLegendになったという表示が出るが、それはHall of Fameではないので注意。 Hall of Fameになった表示が出たらセーブしてメニューに戻る。 獲得したスーパースターにはキャラ選択時にHall of Fameのエンブレムがつく。 上記の通り、特にこだわりがなければ、ヘビー級の2つは避けた方がいい。 一生のうちの1年間 最初から始めてひたすらDQを繰り返すのが手っ取り早い。
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インストール/ダウンロード 最新のパッチを こちら からダウンロードしてインストールしてください。 GECK本体を こちら からダウンロードしてください。 GECKのインストーラーを見つけて、実行してください。 プロンプトが表示されたら、あなたのインストールしたFallout3にあったディレクトリであることを確認してください。 NOTE Steam版のFallout3の場合、ディレクトリの指定は以下の通りになります。 C \Program Files\Valve\Steam\steamapps\common\Fallout 3 プラグインの自作 Fallout3をインストールしたディレクトリからGECK.exeを実行してください。 メインツールバーからファイルを開く データを選択してください "Fallout3.esm"をダブルクリックして、ロードしてください。この.esmをロードする時には数分かかるかもしれません。ウィンドウの下部でプログレスバーを確認することができます。 ロードがいったん終わったら、保存をしておきましょう。アクティブなプラグインはロードされないので、新たなプラグインの作成を促されます。 好きな名前を.espに付け、OKを押すと保存されます。 以降、"Vault74.esp"というファイル名にしたものとして進めます。 今後あなたがFallout3.esmをロードするときは、Vault74.espをアクティブにしてください。 あなたが何か変更を加えた場合、Vault74.espに保存されます。したがってMODとして配布する場合はこのファイルをアップロードすることになります。 複数のプラグインがロードされるかもしれませんが、アクティブなのは一つだけでしょう。 ファイル 終了からGECKを終了して、新しいプラグインのロード方法を学びましょう。 自作プラグインのロードとテスト Fallout3のランチャーを起動しますが、PLAYは押さないでください。 ランチャーから"データファイル"を選んでください。 あなたが作成した新しいプラグインは次の画面で有効でなければいけません。チェックボックスが選択されていなければチェックを入れ、OKを押してください。作成したファイルが見つかりませんか? もう一度正しいディレクトリにGECKをインストールしたか確認してください。 ランチャーはサブディレクトリの"Data"内からファイルを探します。 Vistaを使用中でAdministrator権限でログインしているなら、ファイルは"\Users\Me\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Bethesda Softworks\Fallout3\Data"のようなディレクトリに作られているかもしれません。ここはGECKの使用するディレクトリですが、ランチャーからはデータを探さないディレクトリです。 常にGECKをAdministrator権限で使用すればこの問題を避けられます。 ここまで正常に進めていれば、ゲームが開始されるときFallout3はあなたのプラグインをロードします。 しかし、まだこの段階では"何もしないMOD"なので何も起こりません。 ランチャーを終了し、もう一度GECKを起動して次のステップに進みましょう。 GECKダウンロードできなくなってる・・・ -- 名無しさん (2012-09-26 21 49 07) ttp //geck.bethsoft.com/index.php/Main_PageからDownload the Garden of Eden Creation Kitのhereをクリックしたら、本体をダウンロード出来る。 -- 名無しさん (2012-12-10 07 25 18) http //geck.bethsoft.com/index.php?title=Main_Page -- 名無しさん (2013-11-02 20 11 57) 今どうもfallout3の公式がダウンしてるっぽいからNexusで落とすのが一番手っ取り早い -- 名無しさん (2015-08-06 17 19 55)
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 隠しコマンド 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント キャラクター紹介 DXから参戦したマリオのライバル、大魔王クッパ。DX、Xのクッパの運動性能は悪く、扱いこなすのが至難の業だった。 だが、Brawl- v2.Xにて、運動性能は少し向上し、特定の行動にアーマーが付加され、隠しコマンドが幾つか搭載されている。 飛躍力が向上したおかげで、ぐぐっと中堅とまで感じるぐらいの強さになった。 コンボ数は全体的に多くないが、一つ一つのパワーがある攻撃はあっという間に敵を撃墜できるのが魅力的。 長所 使い勝手の良いアーマー持ち 火力・吹っ飛ばし力が高い 隠しコマンドが非常に使い勝手が良い 場所を問わない掴み技がある 重量があり、ふっ飛ばされにくい 攻撃のリーチ・判定に優れている ガードが他キャラに比べ、とても大きい 短所 図体が大きく、攻撃を喰らいやすい 運動能力が他キャラに比べ、低め メテオ技に弱い ギガクッパになれない 特殊技能 アーマー持ち 隠しコマンド持ち 技解説 『』内にはダメージ、[]には属性等の付加情報、KH = カス当たりとする。 Ver2.1.1 wiki jp2との違いもあれば、それも記載する。 弱攻撃 右ひっかき 『5%』 → 左ひっかき 『5%』 クッパの技の中では発生が早く、牽制兼隙消しで優秀。 連射性能も良い感じで、迷わず繰り出しておけば大体何とかなる。 強攻撃 クッパ裏拳 (横A)天井ひっかき (上A)よせあつめひっかき (下A) クッパ裏拳 『11%』 前Verでの連射性能は少し衰えたが、それでも使いやすい強攻撃。 崖際での牽制や復帰する相手へのトドメとしても使える。 だが、吹っ飛ばし力は相変わらずでフィニッシュに使うには、吹っ飛ばし力が足りない。 天井ひっかき 『12%』 前Verでは前方への判定が一切なかったが、しゃがんでいる相手にも当たるようになった。 後隙が少なく、リーチ・発生の速さ・吹っ飛ばし力とどれも申し分ない。 よせあつめひっかき 『2%→14%』 1段目少しだけ手前に寄せ、2段目で吹っ飛ばす強攻撃。 1段目で少し前進するという仕様がなくなったが、ダッシュから使うことでまだまだ現役である。 吹っ飛ばし力は下降気味だが、やはり物足りないことはない。 スマッシュ攻撃 ブルヘッド (横S)ライジングスパイク (上S)バズソー (下S) ブルヘッド 『10%~14%→23%~32』[2段目 炎属性付加・スーパーアーマー付加] 前Verと比べ格段と使いやすくなったフィニッシュ技。 発生の速さはそこまで高くないが、スーパーアーマーが付加されている。 ホールド中は相手を手前に引き寄せる風圧が発生する。 新たに追加された仕様で、ホールド中に緊急回避が可能になった。 これを応用すれば、横Sホールド→前へ緊急回避→ガードボタンを押しつつ掴みボタンを押すことでフェイントの掴みができる。 ライジングスパイク 『上昇時 20%~28% KH 15%~21% 着地時 2%』[転倒付加] ダッシュから繰り出せる強力なスマッシュ攻撃。 上方向への判定・吹っ飛ばしは優秀で地上での主な攻めとしても使え、フィニッシュにも使える。 又、着地時に一定の範囲に必ず転倒する効果が付加され、その範囲はx軸のみ考え、y軸は考えない。 つまり高低差を無視して転倒させることができる。(台の上の相手を転倒させられる。) バズソー 『2%*6→9%~12%』 前Verと比べて周りに手前へ引き寄せる風圧が発生しなくなり、少し使いづらくなったが優秀であることに間違いはない。 最大7Hitし、その合計ダメージ量は他キャラと比べて、随分と多いことが特徴。 ダメージソースや、フィニッシュにも使える為、用途は幅広い。 空中攻撃 ジャイロスコープ (JNA)ジャンプひっかき (J前A)スパイクボンバー (J後A)ヘディング (J上A)スクラブブラシ (J下A) ジャイロスコープ 『13% KH 9% 急降下時 20% KH 14%』 前Verと比べると手前へ引き寄せる風圧は発生しなくなったが、その分隙がかなり少なくなった。 連射性能が伸び、苦手だった空中戦もこれのおかげで随分とやりやすくなっただろうと言える。 又、急降下してヒットさせるとクリティカルヒットするのも面白い仕様ではある。 ジャンプひっかき 『17% KH 11%~12%』[炎属性付加] 前Verと比べると隙が少なくなり、多少なりとも連射できるようになった。 カス当たりするとさほど吹っ飛ばず、残念でしかないが、クリティカルヒットすると強い吹っ飛ばしが発生する。 炎属性も付加され、空中でのフィニッシュに十分使える技となっている。 スパイクボンバー 『17% KH 7% 着地時 3%』 前Verと比べても衰えのない万能なフィニッシュ技に変動がない。 空中攻撃の中で、相手にとって一番厄介な攻撃となる。 発生が早く、吹っ飛ぶベクトルもかなり低い為、J前Aよりもコチラの方が鬼畜。 2.Xから技の発生中に着地すると背中の針で攻撃できるようになっている。 ヘディング 『17%』[炎属性付加] 前Verと比べると吹っ飛ばし力が少々下がったが、それでも強いフィニッシュ技。 今回はクッパの飛躍力が上昇した為、格段と当てやすくなっている。 Hitすると暫しの硬直の後に炎属性を伴った攻撃が被弾する。 ステージによっては80%ほどでフィニッシュが可能である スクラブブラシ 『3%*9 着地時 3%』 下方向へ連続ヒットする攻撃を繰り出す技で、最後の9段目に若干のメテオ効果がある。 全段ヒットはかなり難しく、又、判定も弱い為、実践でのフルヒットはまず無理だろう。 だが、着地隙が少なくなったことで回避狩等に使いやすくなった。 ダッシュ攻撃 コンボイタックル 『12% KH 8%』[スーパーアーマー付加] 前Verと比べると中々イカスエフェクトが追加され、スーパーアーマーが付加され、使いやすくなった。 通常のダッシュにもスーパーアーマーがあるので、その効果がダッシュ攻撃にも及んでいる。 体全体に判定があり、カス当たりすればコンボ始動としても使える。 かなり滑って持続が非常に長いが、フィニッシュには乏しく隙も大きめ。 必殺技 クッパブレス (NB)ダイビングプレス (横B)スピニングシェル (上B)クッパドロップ (下B) クッパブレス 『2%*k KH 1%*k』[炎属性付加] 発生が早くなり、比較的使いやすくなった優秀な牽制技。 復帰の事故を誘いやすく、判定も強い為、使える所はドンドン使って行きたい。 但し、隙はやはり大きいので多用は注意。 実はクッパブレスから繰り出せる隠しコマンドがある。 ダイビングプレス 『18%』 場所を問わず使える優秀な掴み技で、前Verと比べると掴みのリーチが少し小さくなった。 ダメージが18%%とかなり高く、フィニッシュでも約120%あれば可能である。 相手を誘い込む感じで使ったり、相手の対空用の攻撃を潰すと用途は幅広い。 実はダイビングプレスから繰り出せる隠しコマンドがある。 スピニングシェル 『11%→5% KH 3% 空中時 10%→3%*?→2%*?』 体全体に長い持続の判定があり、復帰技でよく使う攻撃。 縦方向への復帰力が上がり向上し、ガードキャンセルからの使い勝手のよさは健在。 地上時での1段目の発生が早く、判定も強い為、切り返し等で真価を発揮する。 但し、上方向からの攻撃(メテオなど)には弱い為、注意が必要である。 クッパドロップ 『上昇時 4% 下降時 20% KH 11%』 前Verに比べ、少し弱体化したがXよりは使いやすいことに間違いはない。 発生は早くなり、隙が少し減ったことで使い道が増えたフィニッシュ技。 判定の強さは相変わらず微妙だが、吹っ飛ばし力が高いことは健在。 又、今回から上昇時から下降時に移るまでの間、ジャンプ・空中攻撃でキャンセル、下降中にBボタン長押しでゆったりと落ちるようになった。 掴み つかみ (つかみボタン)つかみヘッドバット (つかみ中A)スリングショット (前投げ)バックスルー (後投げ)フレッシュミキサー (上投げ)ヘビープレス (下投げ) つかみ 立ち掴みは巨体のわりにはリーチが短く、隙も大きい。 前Verと比べてダッシュつかみも隙が大きくなった。 今回のクッパの技の中で一番弱体化した部分であろうと思う。 つかみヘッドバット 『3%』[炎属性付加] 攻撃力が高く、炎属性も付加されている。 とりあえず一発入れておいてから投げておこう。 スリングショット 『13%』[炎属性付加] ダメージが1%増え、炎属性が付加された前投げ。 吹っ飛ばし力が向上した為、フィニッシュにも使えるようになった。 バックスルー 『11%』 吹っ飛ばし力は未だ健在のフィニッシュ用の投げ技。 隙も少ない為、乱闘の際はさっさとこれで投げてしまった方が攻撃されず安全。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (throw_後A.gif) フレッシュミキサー 『1%*8→4%』 総合ダメージが低く修正されてしまったが、コンボ用始動技として便利な投げ技。 吹っ飛ばし力は固定で999%でもフィニッシュできないが、空中攻撃による追撃が可能。 ヘビープレス 『12%』 相手を下敷きに潰す投げ技。 投げ練ができなくなったが、キャラ・場所によっては横強等の追撃ができる。 隠しコマンド ダイビングプレスで上昇する前にAダイビングプレスで上昇し、下降する前にA前に投げる後ろに投げる上に投げる下に投げる ダイビングプレスから派生する隠しコマンド ダイビングプレスで上昇する前にA 『18%』 相手を片手に回りながら地面に叩きつける技。 相手が低く浮く為、相手が受け身を取らなかった場合、何らかの攻撃が高確率でヒットさせられる。 空横Bでダイビングプレスで上昇し、下降する前にA 『13%』[埋める] 空中で身を翻し、相手を下敷きにし、一気に地面に叩きつける技。 叩きつけた後、相手を埋めることができ、様々な攻撃が繋がるようになる。 これを行い、相手の脱出が遅ければフィニッシュが狙える。 クッパブレスから派生する隠しコマンド クッパブレスし、炎が出る前にA+Bを同時押し [スーパーアーマー付加] 体が虹色に輝き始め、地面をゆっくりと歩いて行くつかみ技。 虹色に光っている間はスーパーアーマーが付加され、強引に突き進んでつかむことができる。 但し空中で掴んだり、空中で発動することができないので注意。 掴んだ後は専用の投げ技へと移行する。 前に投げる 『3%→18%』 モーションは通常のダイビングプレスと同じだが、3%分ダメージ量が増える。 吹っ飛ばし力も同じなので隠しコマンドの中じゃ、一番地味である。 後ろに投げる 『1%*12→3%』 場所によっては脅威となる投げ技。 相手を背中の棘で串刺しにした後、相手を後ろへと真横に吹っ飛ばす。 吹っ飛ぶベクトルの脅威さから、何度もお世話になるであろう。 上に投げる 『3%→19%』 隠しコマンドの中で最もダメージ量が大きい投げ技。 相手を両手で掴み、地面へ叩きつけ斜め上に吹っ飛ばす。 その吹っ飛ばし力は中々のもので、フィニッシュにも十分使える。 下に投げる 『3%→18%』 横B→上昇する前にA+B同時押しで行える隠しコマンドと同じもの。 最後の切り札 なんと今回のVer2.Xでは残念ながらギガクッパに変身ができない仕様となっている。 恐らく隠しコマンドがギガクッパでできるように設定されてないからであろうと思われる。 コンボ -Ver2.X のコンボ一覧 Ver コマンド 試した相手と蓄積% 備考 +Ver2.1.1 wiki jp2 のコンボ一覧 Ver コマンド 試した相手と蓄積% 備考 Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ×?→下強 or J前A マリオ(0%~150%) 決まる相手・タイミングはキャラによりけり Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ→D最速DA→SJ上強→J上A (49%) マリオ(0%) D最速DAでないと、吹っ飛びすぎてしまう Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ→DSJ最速J前A→着地下投げ→DSJ最速J前A→着地D下投げ→J前A (84%~) マリオ(0%) 運送コンボ Ver2.1.1 wiki jp2 下投げ×3→DSJ最速J前A→[着地D下S]or[着地最速DA→上強] マリオ(0%) 着地D下Sの方が安定、回避狩も可能 Ver2.1.1 wiki jp2 上投げ→J前A or J上A マリオ(0% + 999%) 相手は何%でもok 恐らく全キャラ入る Ver2.1.1 wiki jp2 上強×2→J前A (40%) マリオ(0%) 上強にディレイかけてもok Ver2.1.1 wiki jp2 上Sカス→横強 (31%) マリオ(10%) 15%~50%だとJ前Aが入る プレイ動画 [Minus 2.X] Th3 Composer [Bowser] vs. Spin [Falcon] Bo5 YouTubeで検索 テクニック・小技 X攻略wiki参照 クリック コメント アーマー強すぎだろ・・・ -- 名無しさん (2011-06-25 16 40 33) 鳥とかもはや詰み は確かにそうだろな… Xでは投げ連メテオで即死だってし、 正に「下克上」 -- まち (2011-08-11 00 38 12) 今、編集の途中ですので時間の合間をぬって、更新して行きたいと考えています。 -- 聖徳1 (2012-03-08 09 01 21) クッパのページの更新が完了しました。 気になる点・追加しときたい点・コンボの追加等あれば各自で修正・訂正お願いします。 -- 聖徳1 (2012-03-10 22 40 13) 空横Bからの隠しコマンドは A押すだけでできるよ。 あと下Bのとこの下降が加工になってるよ -- 名有りさん (2012-03-11 18 17 46) 名有りさんさん おぉ、確かにできました!誤字等の指摘もありがとうございます!! -- 聖徳1 (2012-03-11 20 17 21) これつくった人、クッパ好きすぎww更新毎に変わりすぎてか、強すぎ、タイマンになると勝てないww -- 名無しさん (2012-07-15 15 29 12) クッパ勝利ポーズがウマウマだったww ファルコンと同じだw -- 名無しさん (2012-08-09 12 47 04) ダイビングプレスで上昇し、下降する前にAが全く出来ません。何かコツとかありますか? -- できねー (2012-11-28 17 59 04) クッパの最後の切り札発動するとフリーズするんだが・・・俺だけ? 修正とかできないのかな -- 名無しさん (2012-12-20 23 19 18) 俺もフリーズするよ。「最後の切り札」のところに詳しく書いてあるけどw 独立ゼニガメとかみたいにスマッシュボールとってもオーラがでなくて発動できない、 みたいな仕様にして欲しかったな -- 名無しさん (2012-12-23 16 15 13) クッパブレスの隠しコマンドザンギエフみたいだな -- 名無しさん (2013-01-26 18 01 12) 切り札使うとフリーズするのは速く改善して欲しいですね。 最初切り札使って専用の演出に移行するのかと思ったら フリーズして物凄く萎えた。 -- Lucy (2013-04-14 22 22 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/microm/pages/12.html
Wikiについて wikiって何? 誰でも編集可能なHPです。 基本的に何でも編集していいですが、micromに関係ないことをするのはだめです。 編集方法 ページ上部の[編集]をクリックして出てきた欄の[このページを編集]をクリックして訂正したいことを書き込み、ページを保存を押してください。 守るべきマナー wikiはたくさんの人が利用する物ですから、人が見て不快になる事を書き込んだりするのはやめましょう。 又、荒らしなども編集が面倒なのでやめてください。 守れない方は帰ってください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/brawlminus/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/natural21/pages/1.html
ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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ゼルダ キャラクター紹介 ゼルダの伝説シリーズに登場する、ハイラルの姫。 Brawl-では圧倒的な攻撃範囲を誇っており、初見殺しでは最強クラスの魔法使い。 判定も狂っているので、慣れれば相手に近づかせずコンボに持っていける。 ただし近づかれると弱い。どれだけ遠距離を保てるかが重要となっている。 シークもかなりの性能で、状況に合わせて戦える所が魅力的。 長所 圧倒的な攻撃範囲、リーチの長さ 状況に合わせてキャラを変えれる ふっとばし力が高く、判定も強い 飛び道具の性能が高い 短所 接近戦に優れない 他のキャラに比べると復帰力が低い 復帰が若干難しい スピードやジャンプ性能に乏しい よく見るとどや顔 隠しコマンド 基本戦術 技解説 コンボ プレイ動画 小技 コメント 隠しコマンド 基本戦術 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 近距離ヒット時6%で、遠距離ヒットで10%。遠距離では相手を真上に浮かす。体が重い相手なら、しばらくお手玉が出来るかもしれない 横強 近距離、遠距離ヒット時共にこちら側に引き寄せる。遠距離には電撃属性がついている。近距離のほうがダメージが高く13%。技の向きも調整出来るので対空技にもなる。隙が若干でかいが、リーチが長くコンボに持っていくときに活躍する。 上強 火力が高く、判定も強くバーストも狙える。よく見ると高い所にも攻撃判定があり、威力は32%でふっとばし力は相当なもの。攻撃範囲が狭く、かなり当てずらいが当たればワンチャン。相手が高い所に居る時に狙ってみよう。 下強 隙が少なく、発生も早い。連射スピードも上がり、一気にダメージを稼げる。相手が高%時には真上に浮かす。この時に上スマなどが繋がる。斜め下にも攻撃判定が有り、当たればメテオ。相手が崖につかまっている時に、少し離れて狙える。油断していると相手は死ぬ 空N 隙が少なく連射スピードが上がった。技中に各行動でキャンセルが出来る(AC、JC、GC)。 空前 マイナスゼルダの主力技。この技を頼りに立ち回っていく。近距離ヒット時ではかなりの吹っ飛び力で、遠距離ヒット時にはこちら側に引き寄せる。隙が少なく、攻撃範囲が狂っているチート技。 空上 発生が遅いが、火力は高い。コンボのしめ技として使える。 空下 カスり当てでもメテオになった。遠距離ヒット時では相手を真上に浮かす。ただし、相手が空中に居る時には何故か当たらない。 空後 少し距離が短めの空前。性能は空前と変わらない DA こちらも2段技。遠距離の方はかなりの攻撃範囲で、属性はメテオ。相手が崖際に居る時には活躍する。近距離ヒット時では相手を真上に浮かし、ここから空上などが繋げられる。 横スマッシュ 発生が早く、隙も少ない。相手が遠くでも、近くでも活躍するバースト技。どちらも火力が高く、隙も減っているので容易に狙える 上スマッシュ 隙が大きいが、判定が強く、体が重い相手にはしばらくこれでダメージが稼げる。少し上の方にも攻撃判定があるが、こちらはずらされやすい。 下スマッシュ 発生が早く火力もそこそこ。こちらは遠距離に攻撃判定がない。 ・投げ 技 解説 つかみ攻撃 前 後 上 下 ・必殺技 技 解説 NB 空中で使用時、少し前に移動しながら技を出す。復帰にも使える 横B 攻撃範囲が広く、火力も上がった。技の接続時間が長いので相手が回避してもヒットする。技の途中で各行動でキャンセルする事が出来る。溜め時間が長いほど爆発範囲が広くなり、ダメージも上がる。地上では2つまで同時に溜める事が出来る。最大でダメージは34%。うまく二つとも当てる事が出来れば68%も稼げる。 上B 着地隙が無くなり、着地狩りをしようとすると返り討ちに合う。空中では、当たりどころによって上Bの攻撃判定が電撃属性のメテオになった。 下B シークにチェンジ。状況に合わせてキャラを変えよう コンボ コンボ 備考 プレイ動画 小技 コメント よく見るとドヤ顔ってw -- 名無しさん (2011-12-18 03 08 27) こいつ3強じゃね?www -- 名無しさん (2013-08-17 20 52 36) こいつ選んでアナウンスかかった直後位のタイミングでフリーズする 修正よろ -- tack (2013-12-05 21 09 49) ゼルダなどのpac.pcs.そしてキャラのフォルダを消すとフリーズしませんよw -- zen (2013-12-08 09 59 03) 名前 コメント
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ヨッシー キャラクター紹介 通称「でっていう」。技の発生が全体を通して早く、判定も強いキャラ。素早い上特殊な技をいくつか持つ。 そしてなんと言っても、二回踏ん張りジャンプができて横Bキャンセルが出来るので、地上も空中も機動力が大幅に上がっている。 この機動力を生かし相手を惑わしながら上手く行動しよう!みんなから色んな意味で愛されている。 長所 技の発生がやや早い 技の判定が強い 空中ジャンプにふんばり効果にアーマーがついている 空中ジャンプとタマゴ投げで強力な復帰力 投げの掴み範囲が広い。 短所 癖が強い ふわふわしている ぺちは出来るが64と仕様が違い慣れるのに時間がかかる スマッシュの火力が低い 決定打を当てにくい 謎の空中浮遊バグがある 頼れる技が少ない 浮かした後の有効打が少ない 上手く使わないと、どの技も後隙がでかい キャンセル技を多く持つが、何より読まれやすい。 ガード回避が異様に難しい ※最速でやらないと出来ない 特殊技能 ぺち 64のテクニックだがやり方が違い、Zボタンで空中攻撃をする事で成功する。 基本戦術 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 けり『NA 1段目』[] → けりけり『NA 2段目』[] 二段攻撃。弱の割には発生もリーチも高性能な方。困ったらとりあえずこれを出すのがいいだろう 強攻撃 つよいけり 『横A』[] 吹っ飛ばし力は一定で弱めに相手を打ち上げるのでコンボ始動技として使おう。 リーチはそこそこ。シフトで地味にダメージが変わる。技名通りの性能は期待できない。 しっぽつきあげ 『上A』[] 低%時にはお手玉が可能。コンボ始動技となっている。 しっぽアタック 『下A』[] しっぽの先で当てると相手を横に吹っ飛ばすので復帰阻止に。根元で当てると相手を真上に打ち上げるのでジャンプで追いかけよう スマッシュ攻撃 スマッシュずつき『横S』[] リーチがあり火力もあるので使いやすい。他のスマッシュ比べてノックバックが強いので反撃を受けにくい。 まうえずつき 『上S』[] 頭を振って攻撃。後上前の順で攻撃判定が出る。 リーチがとても広いので当てやすい。横Bキャンセルからの連携と相性がいい ぜんごしっぽ 『下S』[] リーチが意外と長く、単発では緊急回避潰しに使える。撃墜も期待できるが隙がやや大きい 空中攻撃 ヨッシーキック 『空NA』[] 脚で攻撃。持続が長く威力もそこそこな技。癖が無く切り込みにもフィニッシュにも使いやすい。 空中攻撃で最もお世話になる技。最速で出すことにより、相手のキャラ次第だがこの技で運ぶ事も出来る。 かいてんずつき 『空前A』[] もろヒットで超威力のメテオ技となっている。上手く当てれば低%からの撃墜も期待出来る。 カス辺りだと軽く横に飛ばす。 あばれしっぽ 『空後A』[] 切り込みだけでなく牽制としても優秀。向かってくる相手にSJからの空後を置いておく。 また、ヒットした相手が低く浮くので飛び込みからの連携が強力。 かいてんしっぽ 『空上A』[] 真上方向へ強めのふっとばし力が発生する。 決め手の少ないヨッシーの貴重なフィニッシュ技なので、しっかり当てられるようにしておく。 カス辺りだと、キャラによってはしばらくカス辺りの方がお手玉が出来る。 ばたあしキック 『空下A』[] じたばたキック。多段攻撃技。上手く最後まで当てれば空Nなどの次の技も入る ジャンプと同時に出すと復帰力が増す。 ダッシュ攻撃 ダッシュずつき 『DA』[] 突きで攻撃。相手を引き離すときや不意打ちなどに 必殺技 タマゴ産み 『NB』[] 相手を捕食してたまごにしてしまう技。たまごにされたらその間相手は行動不能なので攻撃をバンバン当てていこう。 レバガチャが早い相手だとどうしようもない技です ごろごろタマゴ 『横B』[] 主力技。移動速度が速く、ある程度のアーマーが付いている。 その上アピール以外のどんな行動でもキャンセルが可能なので驚異的な性能を誇ることとなる。 しかし読まれやすい。 タマゴ投げ『上B』[] 爆発エフェクトが付加されている。さらに地面に着弾するまで消えない。故に牽制に非常に便利。 被弾すると真上に飛ばされるので各空中攻撃で追撃を狙おう。 ヒップドロップ 『下B』[] 地上での動作が速くなった。火力も上がっている。ヒップドロップ中はJC,ACも可能。上手くフェイントに使おう 掴み 舌キャッチ 『つかみボタン』 つかみのリーチはそこそこあるが、投げは総じて吹っ飛ばし力に欠ける ふりむきつかみでは隙が少なく発生も早めの高性能なつかみ。 つかみかみかみ 『掴み中に掴みボタン』[] ワンパターン相殺を解除するために、2回は噛んでおくといいだろう。 まえはきだし『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。ふっ飛ばし力が低い うしろはきだし『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。前投げと大して変わらないので状況に応じて好きな方向へ。 うえはきだし 『上投げ』[] 上投げ。相手は低めに飛ぶ、低%時に追撃可能 したはきだし『下投げ』[] 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ヨッシーのガードのSubaction(40)にAllow Specific Interrupt 5を入れて 地上緊急回避でキャンセル出来るようにすると(ちょっとグラフィックが変だけど)普通に緊急回避できるようになりました。 Wiki版とかに標準で入れてくださると全国のヨッシーが喜ぶと思います。 -- ななし (2012-05-26 09 51 22) ヨッシーのたまご爆弾リフレクトし損ねるとフォックスの場合即死するんだけど仕様なのこれ -- 名無しさん (2012-08-16 00 40 32) 空中で上ベクトルたまご投げ4回使用したらフリーズする。 -- 名無しさん (2013-05-09 16 59 16) 亜空の使者でヨッシーを使うと高確率でフリーズする -- 名無しさん (2013-05-12 14 40 23) 名前 コメント